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第五百一十章 构图

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第一场的海选单挑赛结束,并不意味着郑礼已经没有事去做,可以好好休息两天调整一下。

相反,按照剑神赛惯例,第一轮实际上是无限次场次的海选,既“三败退场式”。

到了大家这个层次,在丢几百人到一个场所去玩生存竞争.......那怕是大竞技场,都可能被直接拆掉。

敢参与竞赛的,基本都是老手和狠手,一对一的较量是基础,那么,如果一个个参考力量对比做赛制,那工作量实在有些过分。

现在这个赛制,就是大家不断的随机组合,谁先三败谁出局,反复筛选之后,到人数差不多足够进入下一轮的时候,就停止。

有没有运气成分?当然有,开场遇到三个顶级战力直接滚蛋也挺正常的,但一直遇到弱者的几率也极低,从结果来看,最后留下来的都是有足够实力的,算是效率和公平相对兼具的赛制。

按过去的经验,至少要打上十一二轮......今年由于某些原因参赛人数暴增,恐怕要打上十四五轮差不多。

越往后走难度是越高的,因为发现实力不济者就不会继续丢人,据统计第一场败者的40%以上直接弃赛,连败两次或三场输两次的,七成以上不会去打最后的一败。

当然,也有天命之子从头到尾一路遇到菜鸡的,但这样的人进入下一轮也瞬间没了,其实也没啥。

郑礼得到的通知,是后天下午两点打自己的第二轮,到当天才会知道具体的对手是谁......这即是为了相对公平的考验双方的备战能力,也是为了避免某些场外因素的发生。

就算想做点什么,城市这么大,只给你几个小时去找人,那人多半已经进大竞技场做最后备战了,一般也不会出事。

而之所以没有赛前才告知,一是因为那就真有点看运气了,克制能力/带错刃而直接败退的现象,并不是赛事希望看到的,还不如给双方一点情报准备时间,考验双方的备战能力和战术决策能力。

另外就是担心“情报内部交易”的产生,毕竟,有人就有江湖,很多武技流派在城内家大业大,很多大竞技场工作人员、赛事组织者都是他们的人......这么一来,就算有内幕交易,至少影响不会太大,不会出现一方早早准备,一方上场时才第一次知道对手是谁的窘境发生。

这些制度,看起不怎么合理,其实都是有血肉教训后的产物,是各方最大妥协后的成果,只能说是竟可能的公平.......这世界本来就没有绝对的公平,能够让优秀的人才出头的结果相对公平,已经是各方争取后的最优结果了。

至于有没有赛事调配(人工操作对决结果),官方是说没有的,说这是议会、市政府共同监督抽签的.......但每年都会有点幺蛾子,比如说某些外族的(被怀疑忠诚度)的强者,莫名其妙的连撞三顶尖神话,直接滚蛋。

呃,就不说那些小几率事情了,至少,从近几年的情况来看,只要运气不是太坏,优秀的人才有出头的机会,说明这策略和管理机构还没有腐烂到家。

下午二点打,早上八点消息就该来了,六个小时足够进行战术决策和模拟,也够抓紧时间采购针对性的人造灵器和消耗品。

这个时候,还要顺便考量一下双方的后勤、情报、参谋人员(如果有的话)和钱包的深度。

历史悠久的剑神赛,至今依旧是个人技战术的考察,但随着“内卷”的不断加码,场外因素也很自然的变得相当重要。

后勤方面,郑礼和熊师兄有自己的和平战团做支撑,就算比不上那些大公司、官方势力的参赛者,实际上也差距并不大。

而有几个巅峰神话的指点,在战术、针对性的训练上,郑礼一行的提升甚至超过了大多数参赛者,他们可没有这么值得信任的“前辈”。

“在赛事间歇为你打造一套神经系统?做不到的,准确的说,即使做得到,也千万别这么做。”

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