评论里突然多了很多关于系统设定的问题,因为后台回复比较麻烦,所以发个单章说明清楚,顺便也让新来的朋友了解一下,省的又有人看了正文后觉得不合胃口,我还得再解释一遍。
首先,先通知还没看正文的朋友,本书的系统惩罚并不是抹杀或者缩短某个部位之类的传统设定,而是会收回之前系统给予的奖励。
然后,关于回收奖励这个惩罚,本质上其实和抹杀并没有什么区别,都只是用来限制主角行动的,几乎不可能用上的屠龙技。
在了解了这点后,我们再来说一说我为什么要搞这么一个吃力不讨好的设定。
主要原因就是,我个人是不太喜欢那种动不动就抹杀的系统的,而那种会被宿主各种玩弄的卑微系统虽然有趣,但却不符合逻辑,而我这个人,是比较喜欢按照逻辑来说话的,也就是所谓的逻辑怪。
那么按照逻辑的驱动,我认为的系统应该是什么样的呢?
既然系统能给你力量,自然也能收回力量。
基于这个逻辑,我开始细化设定。
不管系统是为了什么而选择宿主而不是自己下场,他一定是有其目的的,也许它的目的和宿主完全不冲突,也许它偶尔需要宿主做点什么,甚至阴暗点的,系统以后会夺舍宿主。
但无论如何,系统和宿主之间的供需关系应该是相互的,所以系统给予宿主限制是必然的,但也不会动不动就抹杀或是整一些逼着宿主和它反目的活。
然后才有了这个,如果违反了好感度的设定,会被随机扣掉一个奖励的惩罚。
这就给了宿主一定的选择权。