3,平民层面1→2级:1天(从邻里、苦工、贫奴得到额外委托)</p>
4,他乡远落1→2级:1天(从附近的乡村、部落、营地得到额外委托)</p>
5,无言非人:1天(从不会通用语甚至低智的怪物得到额外委托)</p>
6,荒诞奇谈1→2级:1天(从通常不会被人留意的流言传闻中剥丝抽茧得到额外委托)</p>
7,难言之隐:1天(从通常不可能求助的家伙嘴里撬出来额外委托)</p>
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海瑟薇:秘书(6)</p>
1,征募职员1→2级:3天。</p>
2,征募前排冒险者:1天。</p>
3,征募中排冒险者:1天。</p>
4,征募后排冒险者:1天。</p>
5,团队凝聚力1→2级:3天。</p>
6,阴谋防御力3级,已封顶。</p>
7,阴谋实施力1→2级:3天。</p>
治疗海瑟薇毒舌癌晚期→中期的药剂:67天。</p>
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琳达:委托调查员(3)</p>
1,任务目标调查1→2级:1天(提供击杀、夺回目标的情报/避免冒险者出发前情报不足)</p>
2,委托因缘调查1→2级:1天(提供非单纯、连环类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)</p>
3,任务环境调查:1天(提供探索、远征类任务的情报/避免冒险者出发前情报不足)</p>
4,任务执行情况复核:1天(调查冒险者。有些冒险者会在汇报时撒谎,比如销毁某个危险物品,他们却私藏,或者干脆在夺回任务时谎称没找到,然后卖给黑街)</p>
5,委托来源调查1→2级:1天(调查委托提供者,以防委托方有阴险的目的利用冒险者借刀杀人,或者干脆就是个陷阱。得不到情报,海瑟薇就没办法分析是否是个阴谋)</p>
6,委托后续调查:1天(调查任务完成后的后续发展。有些任务看似完成了,隔段时间会变得更加糟糕。诸如鼠人灾祸、盗贼窝点皆属此类)</p>
7,委托详情多方复核:1天(调查委托单附加的详细情报是否属实。恶意、误会、陷害都可能造成委托方提供假的任务情报。试着听取多方描述,纠正委托方原本附带的信息。全面略微提升调查工作能力,如果许多人对都某个信息存在同样的误解,当然就无法纠正)</p>
8,治疗琳达隐身癌中期→早期的药剂:16天。因自主选择留在后宫,已自愈一期。</p>
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梅拉尼:领主辅(5→3.2)</p>
1,治安1.6→2.6级:3天(掌控守卫队的管理事务,直接影响治安运作)</p>
2,行政0.6→1.6级:3天(介入理应独立运营的议政厅管理实务,侧面影响政务运作)</p>
3,贸易0.6→1.6级:3天(介入理应独立运营的市场管理事务,侧面影响市场运作)</p>
4,军务0.6→1.6级:3天(加强对领地军务的管理,多指军纪、军资等后勤事务。此能力须基于军队机构方可体现)</p>
5,外交-0.4→0.6级:1天(从正当拜访到暗中行贿,拓宽并稳定与其他有固定来往领地之间的关系。此能力须议政厅辅助)*负值</p>
6,民望-0.4→0.6级:1天(提高领民的希望,降低领民的不满。此能力基于神殿和市场实现,议政厅辅助,即是说如果神殿势力被摧毁则无法凭此能力提高希望值,若市场停摆则无法凭此能力降低不满,失去议政厅将无法凭此能力直观掌握希望值和不满值数据)*负值</p>
7,文明0.6→1.6级:3天(把握本地特产特色所在,发现出独特的聚居地经济结构和文化氛围,相当于扬长。领地外交越多,越有利)</p>
8,治疗恐怖的存在早期:4天(生物本能的惧怕吸血鬼,随着她的真实身份阶段性暴露,所有能力降低0.4/0.7/1级,可为负数)已暴露了一期。</p>
9,治疗过宠犹杀癌中期→早期:7天(她将无形中阻碍你学习管理领地的政务,基本上麻烦事都会暗中处理掉,让你缺少锻炼机会)</p>
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兰敦:魔具匠(7→2)</p>
1,魔具维修:1天(魔法道具大多难以修理,需要特殊的专业技术)</p>
2,充能维护:1天(充填有使用次数的魔法道具)</p>
3,魔具制造:1天(即使不具备相应施法或专长先决条件,他也可以辅助制作魔法道具或大型魔法构装体,前提是知道制作方法,或有设计图)</p>
4,魔具设计:1天(新颖的戒指、魔杖或魔法设施,设计新玩意需要灵感、资金及时间)</p>
5,魔具保养:1天(免费且轻微的延长周围人的魔法道具的使用次数及寿命)</p>
6,量产光环1→2级:1天(作为指导者,他可以缩短他人制作魔法道具的时间)</p>
7,提质光环1→2级:1天(作为指导者,他可以提升他人制作魔法道具的品质)</p>
8,治疗心因性手指颤抖:4天(在治疗此项前,第1-5项1级封顶,治疗后皆回升至1级)</p>
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雷蒙德:会长的私兵海军将领(14.2)</p>
1,军训操练1.4→2.4级:1天(提升麾下海军战力)</p>
2,兵贵神速1.4→2.4级:1天(性格问题,雷蒙德下杀手时极狠,经验问题,出兵速度也极快)</p>
3,危机预感2.4→3.4级:1天(提前察觉危机、杀意、埋伏等)</p>
4,飞身守护2.4→3.4级:1天(针对身边的人,提升防护能力。他曾保护自己的队长背后无数次)</p>
5,沉着冷静2.8→3.8级:1天(抵抗声东击西、调虎离山、偷袭、惑控、烟雾、下毒等战斗相关杂项)</p>
6,战场求生1.4→2.4级:1天(擅长从战场活着回来,并且不增加溃逃概率)</p>
7,风平浪静2.4→3.4级:1天(降低领海内的危险事件概率)</p>
8,家有贤妻0.4→0.7级:1天(他的妻子雷恩丽擅长为权能斗争出谋划策,尤其是熟知上流社会的阴暗面。个别能力+0.4)</p>
9,沙场老将0.4→0.7级:1天(越是类似战场厮杀,雷蒙德越能发挥作用,而且高防暗杀偷袭。他自四场战役凯旋而归绝非巧合。起义之战已重拾,个别能力+0.4)</p>
10,治疗恶霸癌中期→早期:7天(他不会对公会怎么样,但总是去威吓欺压其他敌对角色。前副队长大人本性难移)</p>
11,治疗陆军老将癌早期:2天(雷蒙德打过海战,只是很少,这令他有时候保持陆战思维打海战)</p>
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「机缘石」</p>
炼制秘药时的副产品,根据同眠者不同而效果各异。以下大部分效果为劳米的推测,有待证实。</p>
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冒险者/扈从用:</p>
1,菲艾尔汀=「昏黄色」=(捏碎)稀有剧情冒险者登场/(对人使用)深挖剧情</p>
2,安妮特=「漩涡三彩」=(捏碎)稀有职业冒险者登场/(对人使用)转为稀有亚种职业</p>
3,赤提拉提=「金红斑驳」(捏碎)高等级冒险者登场/(对人使用)获得高品质装备</p>
4,构装盾卫=「深绿铁红」(捏碎)过期角色重新登场/(对人使用)个人钱包暴富</p>
傍晚拜访用:</p>
5,露茜夏=「深棕色」=稀有职业交互角色登场</p>
6,朱丽安=「血红色」=稀有剧情交互角色登场</p>
7,伊丽莎白=「点墨晕染」=稀有势力代言人登场</p>
8,蕾娅=「浅绿色」=隐藏交互地点</p>
公会/领地用:</p>
9,阿丽莎=「古铜色」=募兵地点</p>
10,玛格丽特=「天蓝色」=科研地点</p>
11,梅拉尼=「抽筋红白闪」=赢取地位事件</p>
12,范宁=「虎斑」=隐藏交涉事件</p>
通用:</p>
13,可可=「暖黄色」=隐藏冒险地点/事件的线索</p>
14,潼恩=「雪白色」=(对人使用)进化事件</p>
沙盒用:</p>
15,弗美=「白絮乳浊」=复兴事件</p>
16,艾尔洛=「四色十字纹」=分裂事件</p>
17,诶丽卡=「薄黑混沌」=联合/吞并事件(有可能拒绝成为同眠者)</p>
18,安琪=「银辉朦胧」=起源事件</p>
其他用:</p>
19,海瑟薇=「黑色」=进一步强化机缘</p>
20,琳达=「透明」=取消机缘(暂无可能)</p></div>