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海瑟薇的人事备忘录(4-31)

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可能与他以前在赫拉然工作的经历有关,对于协调空闲法师帮忙充填魔杖和法杖得心应手。我甚至怀疑会长以为法杖和魔杖的使用次数是每日自行恢复的。至今,未曾损坏过任何魔法道具的使用次数上限,那把魔法飞弹魔杖次数居然仍是50。</p>

「心不在公会」</p>

有时他会望着远方发呆,我知道,他不会留在公会太久。</p>

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▲芙纳尔·女(厨师)</p>

特性</p>

「状态管理者」</p>

职员们更喜欢芙纳尔。她总是能及时发现大家的工作状态有何异常,并做出相应的料理。为什么老是给我甜食?虽然不讨厌吧,但吃再多也不可能变成甜舌,她知道,对吧?</p>

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▲简特·女(厨师)</p>

特性</p>

「BUFF大师」</p>

冒险者更喜欢简特。他们声称吃完她的料理会有力量涌现出来。我是没什么感觉。</p>

「什么都敢料理」</p>

考尔比原本打算跟她求婚,但听说将「神骸」榨汁之后又点退缩了。看来队上的兼职厨师和专业厨师果然底线不同。</p>

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▲范宁·女·虎化症(委托搜集员)</p>

作为高等级战力,性格过于老实。难怪她会被前首领遗弃。</p>

特性</p>

「隐藏线索」</p>

可能是跟机缘石有关。我仔细询问了她究竟是如何把「鼠人盗窃」跟「半位面」联系到一起的──她顺着民宅地洞找到了鼠人的巢穴,并发现了不止一具被猫科动物啃食过的鼠人尸骸,但普通大猫打不过穿护甲持武器的鼠人,再厉害些的也进不来城镇的下水道,于是找来了位面法师和「彩虹阴影」,前者找到了位移兽私挖的位面入口,后者觉得跟击杀的位移兽的齿痕很像……四个施法者,记忆力都挺好。</p>

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▲达科塔·女·狼化症(委托搜集员)</p>

我担心她会在搜集委托时胡乱揍人,虽然我已经叮嘱过。难怪她会被前首领遗弃。</p>

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·</p>

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D「黄金王冠」</p>

特性:</p>

1「联袂领袖」在麦斯厄斯利与瑞秋交往期间,小队享有双倍特性。分手时团队将解散。(「副」字标识是瑞秋的特性)</p>

2「守护成员」队长存活时很难出现队员阵亡。</p>

3「副·愚行天才」很大概率,小队将表现得犯蠢或睿智,两者择一。</p>

4「战术直觉」大概率于主动袭击时进行优秀的战术安排,小概率于混战时依然做出临时的优秀战术调整。</p>

5「副·幸运倒霉蛋」小队很难遇到运气平平的事情。</p>

6「长相辟邪」小队不易在城镇被麻烦缠上。</p>

7「副·热忱梦想」进步更快,但在任务中容易承受更多风险。</p>

▽8「幸存诱饵」回想之前每个任务,队长能屡屡活下来可能并不是偶然。他就是被舔来舔去的鱼饵。</p>

▽9「副·友伤大师」回想之前每个任务,瑞秋特别喜欢附加友伤的范围法术,并屡屡施法大成功。以及屡屡造成友伤。</p>

▲10「调教师」谢谢会长,当初英明决断让麦斯厄斯利当队长,只有他还能阻止一下瑞秋的膨胀。</p>

▲11「副·膨胀的传说」瑞秋的成长速度再度提升,全队声望增加极快,全员除了麦斯厄斯利都容易树大招风。</p>

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D「魔女叹息」</p>

特性:</p>

1「松散领袖」队长采取了放任式管理。虽然小队的凝聚力比看起来更稳固,但小队形式上很松散。</p>

2「混乱站位」不拘一格的队形布置。更高的风险,更高的出乎意料的效果。</p>

3「紧急决断」由于平时松散,所以队长偶尔下达的命令很大概率不会有任何人质疑。</p>

4「血库压崩」牧师塞恩在承受一定压力之后,会暴走。在暴走前,他具有比同等级牧师更优秀的治疗能力。</p>

5「保险警戒」战士塞拉菲诺有很大概率保证小队不会遭到背后偷袭,同时,她容易划水。</p>

6「嘲讽前沿」游侠斯嘉丽容易牵制住更多敌人,因为不是举盾前排,所以也容易在边战斗边闪躲的同时远离小队。</p>

▲7「孪生归一」艾希有着比同等级德鲁伊更强大的实力。</p>

▲8「多才多艺」因队长所致,全队都能够胜任更宽泛的任务,以及特殊、紧急状况。</p>

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D「彩虹阴影」</p>

特性:</p>

1「半职领袖」队长的地位并不牢固,队伍决策更民主、更合理,但也更迟疑。(以下标注「半」字的特性有时会失效。)</p>

2「四缺一」更加紧密的四人关系,第五人不容易真正融入小队。</p>

3「半·忠诚欲望」在任务中,每个成员的收获在自己兴趣方面会比预期多,非兴趣方面会比预期少。如果任务中压根不存在感兴趣的收获,队伍将空手而归。</p>

▽4「半·肆无忌惮」没人在乎爆炸会不会引起盗贼的警觉或惹来卫兵的麻烦,没人在乎轰杀敌方首领后又该向谁询问任务目标藏在哪里,没人在乎这边有风墙阻挡弓弩但友队能不能活下来。这四个女人具有高于寻常小队的行动与决策力,对她们来说是好事,对别人不是。</p>

▽5「非善良」人心难以盖棺定论,反正这四女绝对没一个是善良阵营的,撑死就是中立。</p>

▲6「断尾求生」只要有第五人在,就绝不会团灭,至少……这四人会活下来。有数次前科。</p>

▲7「神殿背景」只要她们还担任神殿主教,就不会被任何官方机构找麻烦,除了其他地方的神殿。</p>

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D「刃盾慕风」</p>

特性:</p>

1「崇高领袖」队长拥有比通常情况下更高的领导力,即使战力和决策力不足。仅对非邪恶、非混乱阵营的同伴生效。</p>

2「坚定正义」面对邪恶阵营的敌人时,小队整体攻防提升,但无法及时撤退。</p>

3「厌恶暗精灵」只要精灵还在,就无法与暗精灵所在的小队合作。</p>

▲4「不离不弃」复活并帮助弱小的同伴,有助于队长的领导力。</p>

▽5「军制战术」队长曾是正规卫兵,拥有比寻常队长更优秀且合理的战术指挥能力。仅在对人形敌人采取攻城、冲锋、逮捕、围杀等军制战术时有效。</p>

▲6「拖油瓶」原本就不善战斗的同伴如今又有奥克塔维亚两个负向等级,使小队整体战力少计算一人。</p>

▲7「引路特职」不存在迷路、被困无法脱身、遭遇小道绕后突袭等情况,身处真正的迷宫除外。</p>

▲8「厨师特职」小队自带料理BUFF,不存在断粮和食物中毒等情况,食材恶心所致的郁闷除外。</p>

▲9「鹰眼特职」主要输出几乎全部承担在魔射手一人身上,使其防御、伤害、弹药、命中全部额外上升,魔防除外。</p>

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▲D「麋鹿追猎者」</p>

特性:</p>

1「野性砍杀」小队在近身作战时十分凶残,不可能吃亏,遭到绝对人数或实力碾压除外。</p>

2「脱战划水」游荡者压根不打算参加战斗,这无形中增加了他的安全系数,小队整体战力少计算一人。</p>

3「探索特化」基于队长的特化,两个野蛮人和游荡者也大幅提高了直觉和搜索的效果,不可能遭遇背刺偷袭,但远距埋伏圈除外。</p>

4「翻找特化」大幅提高发现隐藏物的概率,并且能撬开或砸开绝大部分门或锁,堪比剧情限制的门或锁除外。</p>

5「追杀特化」基于次元犬的加入,敌人不可能步行逃走,敌人数量明显太多或实力差距明显过大除外。</p>

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▲E「冰冷拥抱」</p>

特性:</p>

1「信任危机」小队不可能受到敌人的任何欺骗,惑控高抗,尤其对方是类人生物,遭到绝对实力碾压除外。小队没可能接受类人生物作同伴。</p>

2「冷彻思维」小队很少犯下判断失误,也很少路见不平拔刀相助。</p>

3「精锐魔像」石魔像比同等情况更加优秀,估计是倾注了大量的爱和关心。</p>

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▲E「好旺湾」</p>

特征:</p>

1「邻里邻居」小队成员全都来自相同街区,默契度天然高一级。</p>

2「科班出身」他们是公会第一批从1级就进训练场的冒险者,功底比其他冒险者更扎实,但中排意识更薄弱。</p>

3「武力其次」基于队长是吟游诗人,而且性格有点……小队更倾向于用非暴力方式完成任务。</p></div>

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