因为这又是个与其他内容格格不入的词——
【制卡】。
“为什么会有这玩意?而且最高价值为2遗惠,就说明前身掌握了专业级的制卡?既然是美术类,应该不是制作id卡、电话卡之类主要工作在信息技术层面上的技术,而以前身目前展现出的人设来看,也不像是有闲工夫掌握一门业余爱好的样子。”
冯雪品读着这两个字,如果是普通人看到这俩字,其实不会想太多,但作为一个曾经的扑街写手,了解“制卡流”这么一个小说流派的他就很难不往超自然力量上去想。
毕竟前身孤儿出身,根据肌肉和皮肤状态,现在年龄也不会超过二十五,这样一个年轻,又没什么钱,而且还很有武力值的人,为什么会学制卡?
更别说制卡这玩意在现代社会就是设计和制作两个步骤,制作卡片和制作作业本没啥区别,没必要专门独立一个专业,而设计的话,平面设计专业应该也足够涵盖,没必要多此一举。
理清思路,冯雪当即将意识集中,随即,那代表着制卡的入门级知识便开始注入。
随手关闭商店,冯雪却并不高兴,因为他得到的信息,并不是如何制作如同小说里那种魔法卷轴一般的卡片的超凡能力。
但要说完全不沾边吧,倒也不是。
它就类似于给剑客锻造长剑的铁匠一样,本质上是为架构师们提供更好的“武器”。
众所周知,架构需要想象力,而人的瞬时想象力是有所差异的,为了能够在实战中更快的完成想象,就多出了很多不同的战斗风格。
而其中最为简单的,就是通过视觉完成校准。
就如观想法中的红日观想,就是先在纸上画一个圆,通过视觉暂留现象,快速在意识中形成一个圆形。
同理,通过卡片快速向脑中输入一个图样,然后以图样为基准,搭建幻想,其效率要远高于凭空幻想。
同时,手中有“实物”参照的情况下,架构师的信念和意志也会强于没有的状态,就好比你手里捏着一张巨神兵,肯定比手里没有的时候更能想象自己召唤神给对面一拳的画面。
而如何通过有限大小的卡片,载入更多能让架构师完成“瞬间录入”的信息,达成快速架构,就是制卡这一职业的工作。
按照入门级的职业来看,这行貌似还蛮吃香的!
而看了那些范例卡,冯雪也渐渐能理解为啥《近现代流行艺术发展史》中居然会出现二次元风格的插画了——
毕竟大眼睛小鼻子的二次元形象,恰好是能够给予人类视觉以超常刺激(supernormalstimulus),令人快速录入信息的优秀搭配。
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